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pkucinder的博客

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愿赌服输!网络游戏中的博彩诱惑  

2011-04-10 22:29:56|  分类: 乱弹IT |  标签: |举报 |字号 订阅

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有人说,在游戏里的我们,更加接近人性。

那么我想问,人性是什么?

弗先生微笑着说:是本我。孔先生摇着头说:食色性也。古人痛心疾首地说:吃喝嫖赌,五毒俱全。

本人从不相信人性本善或者本恶,但相信人性是真实的,道义人为地将它划分为善与恶,就如同要将一个硬币分割为两面那么荒唐。

扯远了,还回归到今天的主题吧,游戏中的人性。

游戏之所以这么火爆,一定是人们有需求,最常见的说法是,虚拟世界,满足了人们在现实社会中残缺的那部分需求,有人在虚拟世界中探索善良和温情,有人在虚拟世界中追寻惊险和刺激,甚至比自己更像自己。

也正因为如此,游戏在不断地自我改变,变得丰富,变得生动,由现实而生,最终却距离现实越来越远。

前阵子不断在尝试各种类型的网页游戏,怎样的创意都有,庄园、世纪、王国、江湖、餐厅、职场、学校,或精彩或平淡的idea,或炫目或朴实的UI,它们通常有着悠长的测试期,让市场和用户去选择,关注度不够的,自生自灭,状况不稳定的,则总在生与灭之间纠结,然而即便正式上线,没有足够的新鲜感,也很难确保稳定的人气。

新鲜感从哪里来?

农场游戏不断赠送各类种子,伴随各种节日及营销活动而出现的种子,往往是昙花一现,大家等级高了,金币多了,实在难免麻木。SNS类游戏最宝贵的资源是好友列表,在餐厅掌勺的你,看到有好友破门而入,会忍不住呵呵一笑,然而,一旦看久了,终归无聊。

怪谁呢?用户都是喜新厌旧的,这个就是人性。不然,新品上市哪来的消费动力?

但形式可以落伍,某些元素却是永远不会被抛弃的。

比如说,人性中的“赌”。

就像MMOPRG中,开宝箱会成为运营商永恒稳定的收入,玩家明明知道,中奖概率只赔不赚,却仍然义无反顾,因为赌,所谓的博彩,代表着某种新鲜刺激的不确定性,能够让你的情绪有足够的惊喜或者惊惧。

游戏中的赌博,当然不仅是开箱子那么单调,许多营销活动都在借用玩家的赌性,登录抽奖、随机事件、宝物的掉落,这些设置里,随处可见博彩情结。

存在即是合理。说到底,这些细节的出现,正是因为玩家买账。中国人的赌欲,也是全球闻名的,在游戏里更是淋漓尽致。

譬如说,将某项珍稀道具明码标价为1000元人民币,未必能带来多少实际收益,但如果做一次促销活动,在游戏商城里上架1元一个的宝箱,随机可开出这一道具,玩家的参加积极性将要高得多。每个人都相信自己的“运气”,这也是免费游戏大行其道的原因之一。

假如明确这一点,其实在任何游戏里,都可以运用这一原则,比如QQ游戏中的“超级职场”,随机任务固然对玩家有一定吸引力,却不如直接的“随机事件”,会更加真实而有创意,因为这一游戏原本就是在模仿我们的现实生活,其中的场景与事件,简直就是上班族每天遭遇的事情。也正因如此,许多工作压力较大,玩游戏纯属放松的玩家,就不愿涉足这一游戏了。笔者以为,假如能够设计一个“随机事件”环节,譬如“维护关系”时遇到客户挑战,参加“公司活动”时遇到唱歌跑调等各类事件,或者这个游戏会更加精彩。不要担心骨灰玩家们快速写出的攻略会覆盖全部事件,因为开发者完全可以开放给用户去设计事件,根据玩家们的创意去逐月更新,这样就会有一个源源不断的宝库,让游戏永远充满新鲜感。

唠了这么半天,归根结底,生活又何尝不是一个很大很大的赌局呢?游戏源于生活,而学到生活精髓的游戏方堪称经典。许多游戏仅仅学到了其规律,即“必然”,殊不知,偶然,也是它的一个重要规律呢。正是这种偶然性,这种不确定性,才导致了博彩业的发达,以及网络游戏中的博彩诱惑。

 

 

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